Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen
Knall
Feuergeist Bogenschützen
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Knall
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Hexenmutter
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Walküre Elektroriese Kampfholz
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Feuergeist Knall Walküre Elektroriese

Verteidigungssynergien 3 16

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Walküre Kampfholz Hexenmutter
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Walküre Elektroriese Hexenmutter
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Bogenschützen Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Bogenschützen Walküre Hexenmutter
Feuergeist Knall Bogenschützen
Knall Walküre Elektroriese Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Hexenmutter Knall Elektroriese Kampfholz
Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Walküre Knall Bogenschützen Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Bogenschützen Elektroriese
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Elektroriese Hexenmutter Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Elektroriese Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Elektroriese
Elektroriese Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall Walküre Kampfholz
Elektroriese Hexenmutter Feuergeist Knall
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Knall
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuergeist Knall Walküre Elektroriese Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektroriese Kampfholz Hexenmutter Feuergeist Walküre
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Bogenschützen Elektroriese Hexenmutter
Knall Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Knall Bogenschützen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz Knall
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Kampfholz
Knall
Knall Elektroriese Kampfholz

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