Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bowler Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Knall Bowler
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Walküre Bowler Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuergeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Bowler
Feuergeist Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball Bowler P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 5 18

Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Walküre Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Feuergeist Knall Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bowler
Kampfholz Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Knall Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Feuergeist Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Feuerball
Bowler Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerball Bowler Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Bowler Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Feuergeist Feuerball Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Bowler Feuergeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Bowler Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuergeist Feuerball Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Bowler
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler
Elektromagier Knall Feuerball Walküre Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Bowler Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall Walküre Bowler Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Knall Bowler
Feuerball Kampfholz Knall
Feuergeist Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Bowler Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Kampfholz Knall Bowler Elektromagier
Feuerball Knall Bowler Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Bowler Kampfholz
Knall Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Bowler Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Bowler

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