Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Koboldfass Wächter Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Wächter Ballon
Knall
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Wächter Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte Magier Koboldfass Wächter Ballon
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Magier Koboldfass Ballon
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magier Wächter Ballon
Blitz
Koboldhütte Magier Ballon
Rakete
Koboldhütte Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Wächter Feuerball Riese Koboldhütte Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Wächter Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Riese Koboldhütte Ballon
Feuerball
Riese
Riese
Koboldfass Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Wächter Ballon
Koboldhütte
Koboldgang Riese Koboldfass Ballon
Magier
Riese Ballon
Koboldfass
Koboldgang Riese Koboldhütte Wächter Ballon
Wächter
Riese Koboldfass
Ballon
Koboldgang Riese Koboldhütte Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Koboldhütte Wächter
Feuerball
Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Koboldhütte Wächter
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Koboldgang Wächter
Feuerball
Koboldgang Feuerball Wächter
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte Koboldgang Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Koboldgang Koboldhütte Wächter
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Magier Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Koboldhütte Magier Wächter
Magier Feuerball Koboldhütte Wächter
Koboldhütte
Koboldgang Magier Feuerball Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Magier
Koboldgang Wächter Koboldhütte
Koboldgang Wächter Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Wächter
Feuerball Magier Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Wächter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Wächter
Koboldhütte Wächter
Feuerball Wächter
Koboldgang Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Wächter Feuerball
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Wächter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns