Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Schweinereiter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Kleiner Prinz
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier
Drachenbaby
Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Drachenbaby Hexe Feuerball Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball

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