Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Knall
Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby Prinzessin
Gift
Infernoturm Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wut Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Wut Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Wut Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Wut
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernoturm Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball Megaritter Drachenbaby
Drachenbaby Feuerball Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter

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