Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Walküre Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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