Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Infernodrache Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Feuerball Frost Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Barbarenfass Feuerball Frost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Frost Magieschütze Goldener Ritter
Spiegel
Feuerball Barbarenfass Frost Magieschütze
Barbarenfass
Spiegel P.E.K.K.A.
Frost
Feuerball Spiegel
P.E.K.K.A.
Magieschütze Barbarenfass
Infernodrache
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Spiegel Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 6

Feuerball
Spiegel Barbarenfass Frost Goldener Ritter
Spiegel
Feuerball Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Barbarenfass
Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Magieschütze
Frost
Feuerball
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Infernodrache
Spiegel
Magieschütze
Spiegel Barbarenfass
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Frost Magieschütze
Infernodrache Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost Magieschütze
Infernodrache Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Frost
Feuerball Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Barbarenfass Frost Feuerball Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenfass Frost Goldener Ritter
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Frost Magieschütze
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Barbarenfass Frost Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Frost Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Frost Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Frost Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

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