Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Walküre
Musketierin Holzfäller Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 16

Feuerball
Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Musketierin
Walküre Holzfäller Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Magier Holzfäller
Drachenbaby
Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerball Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Walküre Megaritter Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Feuerball Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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