Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Wächter Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Wächter Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Ballon Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Wächter Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Feuerball Walküre Frost Holzfäller Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Frost
Walküre
Ballon Holzfäller Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Magier Wächter

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerball
Walküre Infernoturm Frost Holzfäller
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Frost Holzfäller
Infernoturm
Wächter Feuerball Walküre Holzfäller
Magier
Walküre Wächter Frost Holzfäller
Wächter
Infernoturm Magier Holzfäller
Frost
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Feuerball Walküre Infernoturm Magier Wächter Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Walküre
Infernoturm Holzfäller Walküre Frost
Infernoturm Holzfäller Walküre Wächter
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Frost Walküre Wächter Holzfäller
Infernoturm Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Wächter Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Wächter Feuerball Magier Frost Holzfäller
Infernoturm Feuerball Magier
Infernoturm Holzfäller Feuerball Walküre Magier Wächter Frost
Feuerball Walküre Magier Wächter Frost Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Feuerball Frost Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Wächter Holzfäller
Walküre Magier Frost Feuerball Wächter Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Magier Feuerball Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Feuerball Infernoturm
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Wächter Holzfäller Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Holzfäller Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter Holzfäller
Feuerball Magier Frost
Wächter Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Frost Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter Holzfäller
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Infernoturm Magier Wächter Holzfäller
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Wächter Feuerball Walküre Frost Holzfäller
Walküre Feuerball Infernoturm Magier Frost
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter Frost
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Holzfäller
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Wächter Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Wächter Frost
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier

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