Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Feuerball Walküre Holzfäller Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Holzfäller Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Hexe
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Kampfholz
Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Magier Koboldfass Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Koboldfass Hexe Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerball
Kampfholz Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Magier
Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Holzfäller Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Hexe Holzfäller Widderreiterin Walküre
Hexe Holzfäller Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Walküre Holzfäller
Widderreiterin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Holzfäller Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Kampfholz Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Feuerball Hexe Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Holzfäller Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz

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