Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Banditin Feuerball Drachenbaby Frost Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Banditin Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Drachenbaby Banditin
Feuerball
Drachenbaby Frost Elektromagier Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Frost
Feuerball
Banditin
Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 20

Fledermäuse
Drachenbaby Frost Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball
Frost Banditin Elektromagier Megaritter
Magier
Frost Banditin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Banditin Megaritter
Frost
Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Banditin
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Magier Frost Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby Frost Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Frost Banditin Elektromagier
Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Fledermäuse Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby Frost Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier Frost Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Frost Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Frost Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Magier Drachenbaby Frost Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Magier Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby Frost Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Banditin
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Frost
Fledermäuse Megaritter Feuerball Magier Drachenbaby Frost Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Frost Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Frost
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Feuerball Magier Banditin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Frost Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Frost Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Frost Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Frost Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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