Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Rammbock Magier Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Magier Banditin Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Banditin Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königsgeist Banditin Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze
Rammbock
Banditin Magieschütze Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Königsgeist Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Rammbock Magier
Königsgeist
Rammbock Magier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Magier Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Dunkler Prinz Banditin
Rammbock
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Königsgeist Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz
Banditin
Feuerball Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Feuerball Magier Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Magier Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze
Magier Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Magier Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Magier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Königsgeist Banditin
Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze

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