Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Walküre Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Walküre Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magieschütze Barbaren Magier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre
Barbaren
Elixiergolem
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magier
Elixiergolem Walküre
Hexe
Elixiergolem Walküre
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre
Magieschütze
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 4

Feuerwerkerin
Walküre
Barbaren
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magier
Walküre
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Barbaren Hexe Walküre Scharfrichter
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Walküre Magieschütze
Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Barbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Hexe Magieschütze
Barbaren
Barbaren
Barbaren Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze
Barbaren
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Walküre Hexe
Walküre Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Hexe Magieschütze
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier
Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Barbaren Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier

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