Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Walküre Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem
Blitz
Walküre
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Feuerball Walküre Barbaren Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Koboldfass Megaritter
Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass
Feuerball
Elixiergolem Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 4

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Walküre
Barbaren Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Walküre
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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