Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Magier Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Magier Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Magier Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Musketierin Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Musketierin Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Musketierin Elektromagier Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Erdbeben Bowler
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elixiergolem Bowler
Erdbeben
Elixiergolem Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Erdbeben Blasrohrkobold Musketierin Magier Bowler
Musketierin
Elixiergolem Bowler
Magier
Elixiergolem
Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Bowler

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Elektromagier
Erdbeben
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Magier
Elektromagier
Bowler
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Bowler Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Bowler Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Erdbeben Musketierin Magier Bowler
Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Bowler Erdbeben Musketierin Magier Elektromagier
Magier Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Bowler Elektromagier
Erdbeben Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Magier Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Magier Bowler
Musketierin Bowler Elektromagier
Bowler Musketierin Elektromagier
Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Bowler Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Bowler Elektromagier
Bowler Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Bowler Elektromagier
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Magier Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magier Bowler
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Musketierin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magier Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Bowler
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Bowler
Erdbeben
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magier Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Magier Bowler
Erdbeben Musketierin Bowler
Magier
Musketierin Bowler
Erdbeben Musketierin
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magier Bowler Elektromagier
Musketierin Magier Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier
Bowler
Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Bowler
Erdbeben Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magier Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Musketierin Magier Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Bowler

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