Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Rammbock Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Koboldfass Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Rammbock Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Rammbock Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Rammbock Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin Rammbock Koboldfass Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Musketierin
Blitz
Musketierin Rammbock Holzfäller
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Tornado Musketierin Rammbock Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Tornado Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Tornado Holzfäller
Musketierin
Elixiergolem Rammbock Holzfäller
Rammbock
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Tornado Holzfäller
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Holzfäller
Tornado
Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock
Holzfäller
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Rammbock Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Musketierin Tornado Holzfäller
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Musketierin Tornado Holzfäller
Elixiergolem
Musketierin
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Rammbock
Koboldfass
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Holzfäller
Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Tornado Holzfäller Blasrohrkobold Musketierin
Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Tornado Holzfäller
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Tornado Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin Tornado Holzfäller
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Musketierin Tornado Holzfäller
Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Holzfäller Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Holzfäller
Holzfäller
Tornado Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Tornado Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Tornado Holzfäller
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Blasrohrkobold Musketierin Tornado Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller
Holzfäller Musketierin
Holzfäller Musketierin Tornado
Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Tornado
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Tornado
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Tornado Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Musketierin Tornado Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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