Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Bombenturm
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 20

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magieschütze Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze
Bombenturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Bombenturm
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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