Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Klonzauber Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Klonzauber Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Klonzauber Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Walküre Frost Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Klonzauber
Hexe Magieschütze
Frost
Hexe
Elixiergolem Walküre Klonzauber Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Klonzauber Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
Klonzauber
Frost
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Frost
Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Frost Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Frost Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Megaritter Walküre Frost Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
Megaritter
Frost Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Walküre Frost Hexe Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Frost Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Frost Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Hexe
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Frost
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze Megaritter

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