Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz Walküre Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Infernoturm
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Kampfholz
Elixiergolem Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Infernoturm Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Infernoturm
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Walküre
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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