Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Bombenturm Infernodrache
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Frost Infernodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Feuerball
Spiegel Frost Megaritter
Bombenturm
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Frost
Frost
Feuerball Spiegel
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Bombenturm Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Spiegel Bombenturm Frost Megaritter
Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Bombenturm Infernodrache Megaritter
Frost
Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Infernodrache
Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Bombenturm P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter Frost Infernodrache
Bombenturm P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Frost Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Frost
Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Bombenturm
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Frost Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Frost
Feuerball Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Bombenturm Megaritter
Bombenturm Feuerball Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin
Bombenturm Frost Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Bombenturm Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Frost
P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Frost
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Frost Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Feuerwerkerin
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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