Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Dunkler Prinz Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Flugmaschine Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Flugmaschine Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Flugmaschine Eismagier
Blitz
Eisgolem Bombenturm Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Rakete Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Dunkler Prinz Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Eismagier Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Feuerwerkerin Eismagier Bombenturm

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Flugmaschine Dunkler Prinz Golem
Eisgolem
Feuerwerkerin Flugmaschine
Bombenturm
Flugmaschine
Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz Golem
Rakete
Golem
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine Golem Eismagier
Golem
Feuerwerkerin Flugmaschine Rakete Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Dunkler Prinz Golem

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz Eismagier
Eisgolem
Feuerwerkerin Bombenturm Flugmaschine Eismagier
Bombenturm
Eisgolem Feuerwerkerin Eismagier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Golem
Eismagier
Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine
Bombenturm Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Eismagier
Bombenturm Rakete Dunkler Prinz Eismagier
Bombenturm Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz Eismagier
Rakete Feuerwerkerin Bombenturm Flugmaschine Eismagier
Rakete Eisgolem Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm Eismagier
Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Bombenturm Flugmaschine Rakete Dunkler Prinz Eismagier
Bombenturm Rakete Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bombenturm
Bombenturm Rakete
Bombenturm Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bombenturm Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz Eismagier
Bombenturm Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Dunkler Prinz Eismagier
Bombenturm
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Bombenturm Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Rakete
Eisgolem Bombenturm Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Eisgolem
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rakete Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Eismagier
Rakete Dunkler Prinz Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Eismagier
Bombenturm Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz
Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Eisgolem Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Flugmaschine
Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Rakete Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz Eismagier
Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Rakete
Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Rakete Flugmaschine
Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Rakete Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Rakete Eismagier
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Feuerwerkerin Flugmaschine
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Flugmaschine Rakete
Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine
Rakete Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Flugmaschine
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine
Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine Eismagier
Rakete Feuerwerkerin Flugmaschine
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Flugmaschine Rakete Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Flugmaschine Eismagier
Feuerwerkerin Flugmaschine Rakete Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Flugmaschine
Rakete
Feuerwerkerin Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine Rakete
Feuerwerkerin Flugmaschine Rakete
Feuerwerkerin Flugmaschine Rakete Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rakete

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