Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Eisgolem Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgolem Walküre Prinz Megaritter
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin
Musketierin
Eisgolem Walküre Schweinereiter Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre Kampfholz Prinz Megaritter
Prinz
Eisgolem Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 9

Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Kampfholz Musketierin Prinz Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin
Eisgolem Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Eisgolem Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter Musketierin Walküre
Prinz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin
Eisgolem Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin
Prinz Megaritter Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Eisgolem Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgolem Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Prinz Eisgolem Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Prinz Kampfholz
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Kampfholz Feuerwerkerin
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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