Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Königsschweinchen Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Gift
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Banditin
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Frost Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Königsschweinchen Banditin Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Frost
Kampfholz
Königsschweinchen Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Königsschweinchen Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Königsschweinchen Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Skelettarmee Banditin Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Banditin
Frost
Skelettarmee Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Frost Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Frost Banditin
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Eisgolem Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Eisgolem Banditin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Eisgolem Frost Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Frost Kampfholz Banditin
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Banditin
Frost Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Eisgolem Banditin
Banditin Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Kampfholz Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Skelettarmee Eisgolem Banditin
Megaritter Skelettarmee
Frost Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Eisgolem Frost Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Frost Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Frost Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Frost Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Frost
Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Frost Banditin
Feuerwerkerin
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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