Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Drei Musketierinnen Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Nachthexe
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Drei Musketierinnen Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Drei Musketierinnen Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Drei Musketierinnen Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Drei Musketierinnen Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Drei Musketierinnen Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Drei Musketierinnen Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz Elektromagier Nachthexe Infernoturm Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Spiegel
Infernoturm
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Spiegel Kampfholz
Spiegel
Kampfholz Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Nachthexe
Kampfholz
Spiegel Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Elektromagier
Nachthexe
Spiegel
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Spiegel Elektromagier Nachthexe
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Spiegel Nachthexe
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Spiegel
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Drei Musketierinnen Spiegel Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Spiegel Kampfholz Nachthexe Kleiner Prinz
Nachthexe
Feuerwerkerin Infernoturm Spiegel Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Drei Musketierinnen Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Drei Musketierinnen Nachthexe Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Drei Musketierinnen Elektromagier Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Drei Musketierinnen Nachthexe
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Nachthexe
Infernoturm Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Drei Musketierinnen Elektromagier
Infernoturm Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Drei Musketierinnen Nachthexe
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Drei Musketierinnen
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Drei Musketierinnen Nachthexe
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Nachthexe
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Nachthexe
Kampfholz Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

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