Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Megalakai Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Hexenmutter
Rakete
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass Skelettarmee Hexenmutter Koboldhütte Hexe Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megalakai Koboldhütte Barbarenhütte Koboldfass
Megalakai
Feuerwerkerin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte Koboldfass
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Hexenmutter
Koboldfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Hexenmutter
Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Megalakai Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Megalakai
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Koboldhütte
Feuerwerkerin Megalakai Barbarenhütte Skelettarmee Hexenmutter
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Hexenmutter
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Barbarenhütte
Hexe
Megalakai
Hexenmutter
Koboldhütte Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Megalakai
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megalakai Hexenmutter
Megalakai Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte
Barbarenhütte Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte
Megalakai Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte
Barbarenhütte Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Barbarenhütte Hexenmutter
Barbarenhütte Koboldhütte
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Megalakai
Skelettarmee Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Skelettarmee Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Megalakai Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Megalakai Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Megalakai Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenhütte Hexe
Feuerwerkerin Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megalakai Barbarenhütte
Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Hexenmutter
Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe
Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Feuerwerkerin Megalakai Koboldhütte Hexe
Megalakai
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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