Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns