Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsschweinchen Wut Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Wut Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Wut Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Königsschweinchen
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns