Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Wächter Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldbohrer Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Goblinstein
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Koboldbohrer P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Minenwerfer Feuerball Koboldbohrer Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Minenwerfer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Koboldbohrer P.E.K.K.A. Prinzessin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Koboldbohrer Minenwerfer Prinzessin
Wächter
Koboldbohrer
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Minenwerfer Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Prinzessin
Feuerball
Minenwerfer Koboldbohrer Prinzessin
Wächter
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldbohrer Prinzessin
Koboldbohrer
Feuerball Wächter Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Wächter Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldbohrer Prinzessin
Wächter Feuerwerkerin
Wächter Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Minenwerfer Koboldbohrer P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Koboldbohrer P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Minenwerfer Feuerball Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldbohrer Feuerwerkerin Feuerball Wächter Prinzessin
P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Wächter Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Feuerwerkerin Minenwerfer Wächter Koboldbohrer
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Feuerball Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Koboldbohrer Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Koboldbohrer
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Feuerball Minenwerfer Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Wächter Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Minenwerfer Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Minenwerfer

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