Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Musketierin Dunkler Prinz Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Musketierin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Musketierin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Gift Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerwerkerin
Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Musketierin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Gift Banditin Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber
Musketierin
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Musketierin Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Musketierin Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Banditin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Gift Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Musketierin
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Gift Musketierin Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Musketierin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Musketierin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Gift Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerwerkerin Musketierin Gift Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Gift Banditin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Gift Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Gift
Gift Musketierin Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Gift Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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