Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Musketierin Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Musketierin Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 14

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Hexe Prinz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe
Musketierin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Hexe Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Widderreiterin
Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Musketierin Prinz Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Prinz Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Hexe Widderreiterin
Musketierin Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerwerkerin

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