Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe Elektrodrache Golem Fischer Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache Fischer Holzfäller Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Hexe Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Fischer Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Fischer Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe Elektrodrache Fischer Holzfäller Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe Elektrodrache Fischer Skelettkönig
Blitz
Elixiersammler Hexe Elektrodrache Fischer Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Elixiersammler Hexe Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Fischer Holzfäller Skelettkönig Hexe Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Fischer Holzfäller Skelettkönig

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Golem Fischer Holzfäller
Elixiersammler
Hexe
Golem Holzfäller Skelettkönig
Elektrodrache
Golem Fischer
Golem
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Skelettkönig
Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache
Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Golem
Skelettkönig
Hexe Golem

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Elektrodrache Fischer Holzfäller
Elixiersammler
Hexe
Elektrodrache Fischer Holzfäller
Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Fischer Holzfäller
Golem
Fischer
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Skelettkönig
Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Skelettkönig
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache
Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Fischer
Hexe Fischer Holzfäller Elektrodrache
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer Skelettkönig
Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache
Hexe Fischer Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Fischer Holzfäller
Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Holzfäller Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Holzfäller Skelettkönig
Holzfäller Skelettkönig
Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Fischer Holzfäller
Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer Holzfäller
Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Fischer Holzfäller
Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer Holzfäller
Holzfäller Hexe Elektrodrache Fischer
Holzfäller Fischer
Hexe Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Hexe Holzfäller
Fischer Holzfäller
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Hexe Elektrodrache Holzfäller
Hexe Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Fischer Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Elektrodrache Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Fischer
Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Hexe Fischer
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Fischer
Hexe Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Elektrodrache
Fischer

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