Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Wächter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Wächter Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Musketierin Walküre Goldener Ritter Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Wächter Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Walküre Megaritter
Königsriese
Feuerwerkerin Musketierin Wächter Hexe
Musketierin
Walküre Königsriese Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Wächter
Königsriese
Hexe
Königsriese Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 9

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Wächter Megaritter Goldener Ritter
Königsriese
Musketierin
Walküre Wächter Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Wächter
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Musketierin Walküre
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Musketierin Walküre Megaritter Goldener Ritter
Hexe Musketierin
Wächter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Wächter Hexe Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Musketierin Walküre Wächter Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wächter Hexe Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Wächter Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Wächter Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Musketierin Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Wächter Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Wächter Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Wächter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Musketierin Wächter
Megaritter Musketierin Walküre Wächter Hexe Goldener Ritter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Wächter Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Goldener Ritter
Musketierin Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Wächter Hexe
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Musketierin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Wächter Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns