Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Void Rammbock Elektromagier Infernodrache Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Void Rammbock

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock P.E.K.K.A. Infernodrache
Rammbock
Kampfholz Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Void
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock
Infernodrache
Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerwerkerin
Kampfholz P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Void
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Void Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Void
Void P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Void Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz Elektromagier
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Void Kampfholz Feuerwerkerin
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Kampfholz Elektromagier
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Void Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache
Feuerwerkerin Void Kampfholz Elektromagier
Void Kampfholz
Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Void
Void
Void Kampfholz
Void Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Void
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Void
Void

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