Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Königsriese P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Klonzauber
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Königsriese Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Kampfheilerin Klonzauber P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Kampfheilerin Klonzauber
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Kampfheilerin Klonzauber
Blitz
Kampfheilerin Goblinstein
Rakete
Rabauken Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Klonzauber P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Kampfheilerin Rabauken Goblinstein Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Rabauken Kampfheilerin Spiegel P.E.K.K.A.
Rabauken
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Königsriese
Feuerwerkerin Kampfheilerin Spiegel
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Rabauken Königsriese Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Königsriese Kampfheilerin
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Rabauken Kampfheilerin Spiegel P.E.K.K.A.
Rabauken
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Königsriese
Kampfheilerin
Spiegel Feuerwerkerin Rabauken
Spiegel
Kampfheilerin Feuerwerkerin
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Rabauken Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Rabauken
Rabauken Kampfheilerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken
Feuerwerkerin Rabauken Kampfheilerin
Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Rabauken
P.E.K.K.A. Rabauken Kampfheilerin
Feuerwerkerin Rabauken P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rabauken P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rabauken Kampfheilerin
Feuerwerkerin Rabauken Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Rabauken Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Rabauken Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Rabauken Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Rabauken Kampfheilerin
Feuerwerkerin Rabauken
Rabauken P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Rabauken Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A.
Rabauken P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rabauken
Rabauken Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rabauken Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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