Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Bowler Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Bowler Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Hexe Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Königsschweinchen Hexe Bowler P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Königsschweinchen

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsschweinchen Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsschweinchen Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magieschütze
Hexe
Bowler Megaritter
Bowler
Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Bowler Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Bowler
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Bowler
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Bowler
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bowler
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Bowler Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Magieschütze
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Hexe Bowler Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Magieschütze
Hexe Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Bowler
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Bowler Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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