Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Ballon Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Ballon
Blitz
Eisgolem Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Wut Skelettarmee Tornado Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Infernodrache Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Wut Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Eisgolem Tornado Ballon Infernodrache
Königsrekruten
Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgolem
Ballon Feuerwerkerin Königsrekruten
Wut
Ballon
Skelettarmee
Tornado
Feuerwerkerin Ballon
Ballon
Eisgolem Wut Feuerwerkerin Tornado
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Eisgolem Königsrekruten Skelettarmee Tornado
Königsrekruten
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Eisgolem
Feuerwerkerin Tornado Infernodrache
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Königsrekruten Infernodrache
Tornado
Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Eisgolem Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Königsrekruten
Skelettarmee Tornado Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin
Tornado Infernodrache Feuerwerkerin
Königsrekruten Eisgolem
Infernodrache Königsrekruten Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Tornado
Infernodrache Feuerwerkerin Tornado
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Tornado Königsrekruten Infernodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Tornado
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Tornado
Tornado Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Infernodrache
Königsrekruten Tornado Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Eisgolem
Königsrekruten Skelettarmee Eisgolem Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Eisgolem
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten Feuerwerkerin Eisgolem Skelettarmee Tornado Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Eisgolem
Königsrekruten Feuerwerkerin Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Infernodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Königsrekruten Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Tornado
Königsrekruten
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado
Infernodrache
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Königsrekruten Skelettarmee
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Tornado
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado
Infernodrache
Feuerwerkerin

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