Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Wächter Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Schweinereiter Wächter Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Wächter Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Walküre Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Wächter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Königsrekruten Walküre Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Königsrekruten Wächter Scharfrichter Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten Wächter Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Schweinereiter
Wächter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Scharfrichter
Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Megaritter Königsrekruten Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Walküre Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten
Wächter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Megaritter
Walküre Wächter Scharfrichter Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache
Königsrekruten Megaritter Walküre Wächter Elektrodrache
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Elektrodrache
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Wächter Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter Elektrodrache Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Wächter Megaritter Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Wächter Megaritter
Königsrekruten Walküre Wächter Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektrodrache
Königsrekruten Wächter Walküre
Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Wächter
Megaritter Königsrekruten Walküre Wächter Elektrodrache
Königsrekruten Megaritter Walküre Wächter
Königsrekruten Megaritter Walküre Wächter Scharfrichter
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Wächter Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Wächter Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Wächter
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektrodrache
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Wächter Elektrodrache
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Königsrekruten Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Wächter
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Königsrekruten Wächter Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Königsrekruten Wächter
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Königsrekruten Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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