Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektroriese Hexenmutter Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Skelettdrachen Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Erdbeben Elektroriese Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Elektroriese Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee Skelettdrachen Hexenmutter Skelettkönig Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Skelettdrachen Erdbeben Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Elektroriese
Erdbeben Hexenmutter
Hexenmutter
Erdbeben Elektroriese Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Erdbeben Hexenmutter
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Skelettdrachen Erdbeben Skelettarmee Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettkönig
Elektroriese
Hexenmutter
Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Erdbeben Hexenmutter
Skelettkönig
Skelettarmee Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Skelettdrachen
Skelettarmee Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen
Skelettarmee Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Erdbeben Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Skelettdrachen Erdbeben Hexenmutter Megaritter
Skelettdrachen Feuerwerkerin
Erdbeben Skelettdrachen Elektroriese Megaritter
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettdrachen Skelettarmee Hexenmutter Feuerwerkerin Erdbeben Elektroriese Megaritter Skelettkönig
Skelettdrachen Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Erdbeben
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Erdbeben Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee
Erdbeben Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexenmutter Megaritter
Skelettdrachen Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektroriese
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektroriese Hexenmutter
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettdrachen Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektroriese
Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettkönig
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Erdbeben Elektroriese Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Erdbeben Skelettdrachen
Erdbeben Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Erdbeben Feuerwerkerin Skelettdrachen
Erdbeben Feuerwerkerin Skelettdrachen
Erdbeben Feuerwerkerin Skelettdrachen
Erdbeben Feuerwerkerin Skelettdrachen
Erdbeben Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Erdbeben
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Erdbeben Elektroriese Hexenmutter Megaritter
Skelettdrachen Erdbeben Megaritter
Skelettdrachen
Erdbeben Skelettdrachen
Feuerwerkerin Erdbeben Elektroriese Hexenmutter Skelettdrachen Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Erdbeben
Skelettdrachen Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elektroriese
Skelettdrachen Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Erdbeben Skelettkönig
Elektroriese
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter

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