Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns