Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Fischer
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Skelettarmee Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Fischer
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Fischer
Blitz
Walküre Infernoturm Fischer
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer Walküre Flugmaschine Infernoturm Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Fischer Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Fischer
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Blitz
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Fischer

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Fischer Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Fischer
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Fischer Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Fischer Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Flugmaschine
Blitz
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Infernoturm Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Fischer Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fischer Megaritter Walküre Blitz
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Fischer Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Infernoturm Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine
Blitz Walküre Flugmaschine Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Fischer Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Flugmaschine Fischer Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Flugmaschine
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre Flugmaschine Blitz
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Blitz Fischer Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Skelettarmee Fischer
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Fischer Megaritter
Infernoturm Fischer
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Fischer
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Blitz Fischer Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Blitz Fischer
Walküre Skelettarmee Blitz Megaritter Infernoturm Fischer
Infernoturm Walküre Skelettarmee Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettarmee Walküre Flugmaschine Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee Fischer
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Walküre Flugmaschine Infernoturm
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Blitz Fischer
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Fischer
Blitz Flugmaschine
Blitz Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Blitz
Feuerwerkerin Flugmaschine Blitz Fischer
Blitz Fischer
Feuerwerkerin Blitz Walküre Flugmaschine Fischer
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Fischer
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Fischer
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Fischer Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Flugmaschine Blitz Fischer
Blitz Flugmaschine Fischer Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Flugmaschine Skelettarmee
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine
Blitz Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Blitz
Feuerwerkerin Flugmaschine Blitz
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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