Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Ballon Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Ballon Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Ballon
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Ballon Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Klonzauber Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Ballon Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Ballon Funki
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Ballon Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Funki
Rakete
Walküre Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Gift Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Walküre Drachenbaby Gift Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Ballon Funki
Walküre
Ballon Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Gift Ballon Funki
Gift
Drachenbaby Ballon
Ballon
Walküre Klonzauber Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Funki
Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Skelettarmee
Feuerwerkerin Funki
Klonzauber
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Gift
Funki
Ballon
Funki
Walküre Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Funki Walküre
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Skelettarmee Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Gift Feuerwerkerin
Funki
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Funki
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Skelettarmee Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Funki
Skelettarmee Funki
Walküre Funki
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Funki
Feuerwerkerin Walküre Gift Funki
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Funki
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin
Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Walküre Funki
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Funki
Gift Funki
Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Funki
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Funki
Gift
Funki
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Funki
Drachenbaby Gift Funki
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Gift
Funki
Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Funki
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Gift

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