Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Zappys Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Zappys Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Zappys Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Goldener Ritter Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Zappys Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Zappys P.E.K.K.A. Widderreiterin
Zappys
Feuerwerkerin Wut P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Hexe Zappys Elektromagier Goldener Ritter
Hexe
Wut P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Hexe Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Zappys Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Wut Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Zappys
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Wut
Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Zappys Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Zappys Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Zappys Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Widderreiterin
Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Zappys Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Zappys Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Zappys P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Zappys Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Zappys Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Zappys Hexe Elektromagier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerwerkerin Zappys Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Hexe
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Zappys Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Zappys Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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