Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riese Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Riese Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Riese Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Schweinereiter Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Riese Friedhof Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Walküre Riese Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Friedhof
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Friedhof Feuerwerkerin Riese Dunkler Prinz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Elitebarbaren Riese Rakete Dunkler Prinz Friedhof
Riese
Dunkler Prinz Friedhof Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Rakete
Rakete
Schweinereiter Riese
Dunkler Prinz
Riese Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Friedhof
Friedhof
Walküre Riese Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 1

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Schweinereiter
Riese
Rakete
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Rakete Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Rakete Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Walküre
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Rakete Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Rakete Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Rakete
Elitebarbaren Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Rakete Dunkler Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Dunkler Prinz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Rakete Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Rakete Dunkler Prinz Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Rakete Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rakete Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Rakete Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rakete

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