Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Rakete Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Hexenmutter Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Hexenmutter Magier Hexe Goblin Machine Bogenschützen-Königin Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerwerkerin Hexenmutter Magier Hexe

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren
Rakete
Hexe
Hexenmutter
Goblin Machine
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 1

Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Hexenmutter Magier
Magier
Elitebarbaren
Rakete
Hexe
Hexenmutter
Elitebarbaren
Goblin Machine
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe
Rakete Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete
Feuerwerkerin Hexenmutter
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Rakete
Hexe Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Feuerwerkerin
Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Elitebarbaren Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Rakete Elitebarbaren
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Hexenmutter
Elitebarbaren
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Hexenmutter
Elitebarbaren Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Rakete
Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Magier Rakete Hexenmutter Hexe
Rakete Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Rakete Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Hexe
Elitebarbaren Hexe
Rakete Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Rakete Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Rakete Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Magier Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Rakete Hexe Goblin Machine
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Rakete Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rakete Magier Goblin Machine
Feuerwerkerin Magier Rakete Bogenschützen-Königin
Rakete Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier Goblin Machine
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe Hexenmutter Goblin Machine
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Hexenmutter Magier Hexe Goblin Machine
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe
Rakete Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Hexe Hexenmutter
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Magier
Rakete Hexe
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Magier Rakete
Feuerwerkerin Magier
Rakete Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Rakete Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Rakete Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Magier Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns