Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

X-Bogen Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass X-Bogen Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass X-Bogen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee X-Bogen Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee X-Bogen Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Kleiner Prinz
Blitz
X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete
X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber X-Bogen Königsgeist
Barbarenfass
X-Bogen Koboldfass Tunnelgräber
Koboldfass
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
X-Bogen
Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass Koboldfass Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen Tunnelgräber
Barbarenfass
Koboldgang X-Bogen Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang X-Bogen
X-Bogen
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass
Königsgeist
Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Barbarenfass Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang
Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen Königsgeist
Koboldgang X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass X-Bogen Königsgeist
Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang Barbarenfass X-Bogen Königsgeist
Skelettarmee Koboldgang X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen Königsgeist Kleiner Prinz
Barbarenfass Königsgeist Kleiner Prinz
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass X-Bogen Königsgeist
Koboldgang Barbarenfass X-Bogen Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass X-Bogen Königsgeist
Barbarenfass X-Bogen Tunnelgräber Königsgeist
Barbarenfass X-Bogen Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass
X-Bogen Barbarenfass
Tunnelgräber X-Bogen
Koboldgang X-Bogen
Tunnelgräber Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
X-Bogen Barbarenfass
Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass
Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen Tunnelgräber Kleiner Prinz
X-Bogen
X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass Kleiner Prinz
X-Bogen Tunnelgräber Barbarenfass Königsgeist
X-Bogen Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass X-Bogen
X-Bogen Kleiner Prinz
X-Bogen Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang
Koboldgang
Barbarenfass X-Bogen Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz

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