Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Koboldgang Barbaren Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Barbaren
Feuerball
Spiegel Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Spiegel Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Spiegel
Feuerball Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Magier Spiegel Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball
Widderreiterin Koboldgang Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Feuerball Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Magier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Magier Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Barbaren Magier Widderreiterin
Magier Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Magier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball Magier Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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