Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Ballon
Knall
Koboldgang Ballon Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Heilungsgeist Magier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Ballon
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Prinz
Rakete
Barbaren Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Barbaren Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz
Barbaren
Heilungsgeist Ballon
Heilungsgeist
Ballon Prinz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Heilungsgeist Magier
Magier
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz
Frost
Ballon
Ballon
Heilungsgeist Frost Koboldgang Barbaren Magier
Prinz
Heilungsgeist Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren
Koboldgang
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ballon
Prinz
Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Frost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Frost
Koboldgang Magier Frost
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Barbaren Magier Frost
Koboldgang Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Magier Frost
Magier Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Barbaren Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Barbaren Magier Prinz
Magier Frost Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Koboldgang Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Frost Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Magier
Magier Barbaren
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Barbaren Frost Prinz
Magier
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz
Magier
Frost
Prinz
Magier
Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Barbaren
Frost Magier
Magier
Magier Prinz
Magier
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Frost
Prinz
Magier
Koboldgang Barbaren Frost Prinz
Magier
Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Prinz
Koboldgang Frost
Frost Prinz
Prinz
Magier

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