Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Elektromagier
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.

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