Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Walküre Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Prinz Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 4 14

Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Prinz Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerball Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Prinz
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Prinz
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Feuerball Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold

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