Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektrodrache Banditin Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektrodrache Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Banditin Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Banditin Holzfäller Goblinstein
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Walküre Drachenbaby Holzfäller Elektrodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin Holzfäller
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Drachenbaby Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 18

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektrodrache Banditin Holzfäller
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin Holzfäller
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin
Koboldgang Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin
Walküre Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektrodrache Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektrodrache Banditin Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller Koboldgang Walküre Elektrodrache Banditin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller
Koboldgang Walküre Elektrodrache Holzfäller
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Banditin Holzfäller
Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Banditin
Banditin Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Holzfäller Banditin
Koboldgang Walküre Banditin Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektrodrache Walküre Drachenbaby Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Holzfäller
Walküre
Koboldgang Walküre Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Drachenbaby Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache

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